ユーザーインタビューのやり方|設計・質問例・人数と分析の手順

ユーザーインタビューのやり方|設計・質問例・人数と分析の手順

デプスインタビューとは、対象者1人に深く聞いて行動の背景を掘り下げる定性調査です。訪日客向けの荷物配送サービスを題材に、教科書どおりにインタビューを設計して、そのとおりに作って、1件も売れなかったところから話を始めます。原因は聞き方ではなく、買わない理由の多くが本人にも見えない状況に埋まっていることでした。聞いて分かることと置かないと分からないことの線引きと、調査設計シートを置きます。
ユーザーインタビューのやり方|設計・質問例・人数と分析の手順

デプスインタビューの話をする前に、何を確かめようとしていたのかから始めます。何を検証する場面かで、この手法が効くかどうかが変わるからです。

題材は、訪日客の荷物を預かって、次の宿泊先まで運ぶサービスの立ち上げです。

大きなスーツケースを抱えて街を歩くのは大変です。ホテルをチェックアウトしたあと、次の宿に入れるのは夕方。その間の数時間、荷物をどうするかは、旅行者の共通の悩みです。コインロッカーは埋まっていて、駅から離れると預ける場所もない。

困っている人は、確実にいます。 ここに疑いはありません。

問題は、その次でした。困っていることと、お金を払うことは別だからです。

新規事業で最初に確かめるのは、たいていここです。課題があるかではなく、その課題に金を払う人がいるか。 そして、作る前に確かめたい。作ってから「誰も買わなかった」と分かるのが、いちばん高くつくからです。

そこで使われるのが、定性調査です。

デプスインタビューとは、対象者1人に対して深く聞き込み、行動の裏にある理由や価値観を掘り下げる定性調査の手法です。1人あたり1時間前後をかけます。

似た手法との違いも置いておきます。

グループインタビュー — 複数人で行う。効率は良いが、他者の意見に引きずられる
アンケート — 大量に取れるが、選択肢の外の答えが出てこない
デプスインタビュー — 1人に深く。想定外の答えが出てくる代わりに、時間がかかる

新規事業の初期は、そもそも何を聞けばいいかが分かっていません。だから、想定外が出てくる手法が選ばれます。

前置きはさておき、本題に入ります。

今日は、その確かめ方を教科書どおりにやって、外したところから話をしていこうと思います。

① 教科書どおりに、インタビューを設計する

教科書どおりに、インタビューを設計する

ユーザーインタビューの設計をすでにご存じの方は、② そのとおりに作って、1件も売れなかったから読み進められます。

ユーザーインタビューとは

ユーザーインタビューとは、使う人・買う人に直接聞いて、数字では見えない事情を明らかにする調査です。アンケートが「どれくらいか」を測るのに対し、インタビューは「なぜそうなるか」を扱います。

ユーザーインタビューの目的

  • ユーザーの実際の行動と順序を知る — 想定していた流れと違う場所が見つかる
  • 困りごとの優先度を知る — 全部が同じ重さではない
  • 作り手とのギャップを見つける — 社内で自明だった前提が、外では通じない

3つ目が、新規事業でいちばん効きます。社内で議論を重ねるほど前提が固まり、外から見たときのズレが見えなくなります。

ユーザーインタビューが必要になる場面

場面何を確かめるか
開発の初期そもそも困りごとが実在するか
プロトタイプの評価作ったものが、意図どおりに伝わるか
大きな改修の前現状のどこで詰まっているか
運用中使われ方が想定とずれていないか
問題が起きたとき数字に出た変化の、原因の候補を絞る

数字が先、インタビューが後、という順番のほうが空振りしません。どこで落ちているかを数字で絞ってから、その場所の理由を聞きます。

インタビューで分かること、分からないこと

扱えるもの
分かる過去に実際にやったこと/そのときの状況/困った場面と回避のしかた
分からないこれから買うかどうか/価格の許容度/使っていないものへの評価

この線引きが、インタビュー設計のいちばん重要な部分です。意思や予測を聞くと、答えは返ってきますが当たりません。「実際にどうしたか」だけを聞くと、精度が上がります。

他の調査手法との違い

手法向いていること限界
ユーザーインタビュー理由と背景を深く聞く人数が少なく、一般化できない
アンケート量を測る。分布を知る聞いていないことは出てこない
ユーザビリティテスト作ったものが使えるか作る前には使えない
行動観察(エスノグラフィー)本人も自覚していない行動時間と手間がかかる

「言っていること」を聞くのがインタビュー、「やっていること」を見るのが観察とテストです。2つはずれます。ずれる前提で、両方使います。

ユーザーインタビューの種類

種類中身向いているとき
デプスインタビュー1対1で深く聞く個人の事情や、言いにくいことを扱うとき
グループインタビュー複数人で同時に聞く意見の幅を短時間で見たいとき
構造化インタビュー質問と順番を固定する複数人の回答を比較したいとき
半構造化インタビュー大枠は決め、深掘りは自由実務でいちばん使う形
非構造化インタビュー流れに任せる何を聞くべきかも分からない段階

デプスインタビューは「深さ」の話で、グループとの対比です。構造化・半構造化は「型の固さ」の話で、別の軸です。混同すると設計がぶれます。

探索型と検証型を分ける

何が問題かを探すのか、立てた仮説が合っているかを確かめるのか。ここを決めずに始めると、質問が混ざります。

目的質問のしかた
探索型問題そのものを見つける広く聞く。仮説を持ち込みすぎない
検証型仮説の当否を判定する判定できる形に絞って聞く

検証型のつもりで探索型の質問をすると、「いい話が聞けた」で終わります。

対象者の条件を決める

「ターゲット層」ではなく「直近でその行動をとった人」で絞ります。属性(年齢・職種)だけで集めると、話を聞いても行動の記憶がありません。

例:「30代の会社員」ではなく「この3か月以内に、同種のサービスを検討した人」。

インタビューの人数をどう決めるか

一般に5〜6人で主要な傾向は出るとされます。ただし対象が複数の層に分かれるなら、層ごとにこの人数が要ります。

同じ話が3人続けて出たら、その論点は止めてよいという進め方が実務的です。人数を先に固定するより、新しい情報が出なくなったかで判断します。

対象者の集め方

方法向いていること注意
自社の顧客に依頼する早い。文脈も分かっている好意的な人に偏る
アンケート回答者から選ぶ条件で絞れる回答してくれる層に偏る
クラウドソーシングで募る外部の人に届く謝礼目当ての回答が混じる
調査会社に依頼する条件の厳しい対象を集められる費用と期間がかかる

1つ目の偏りは、必ず自覚しておいてください。既存顧客だけに聞くと、買わなかった人の理由は永久に出てきません。

質問を設計する

  • 聞きたいことを、まず全部書き出す
  • 「実際にどうしたか」に言い換える — 「どう思いますか」を「前回どうしましたか」へ
  • 答えやすい順に並べる — 事実 → 状況 → 感想。感想を先に聞かない
  • 削る。60分なら、深掘りできるのは3〜5論点

質問表は「読み上げる台本」ではなく「聞き漏らしを防ぐ確認表」です。順番どおりに進めることが目的になると、深掘りが止まります。

オープン・エンド型で聞く

返ってくるもの
オープン・エンド型「そのとき、どうされましたか」本人の言葉と、想定外の情報
クローズド・エンド型「不便だと感じましたか」はい/いいえ。こちらの枠の確認

クローズドは事実の確認に使い、話を広げたい場面では使いません。

聞き方で気をつけること

  • 誘導しない — 「〜だと不便ですよね?」は同意しか返ってこない
  • 「なぜ」を続けて使わない — 詰問になり、後付けの理由が出てくる。代わりに「そのとき何がありましたか」と状況を聞く
  • 沈黙を埋めない — 考えている時間を、こちらが遮らない
  • 中立を保つ — 作った本人が聞くと、相手は気を遣って褒める
  • 理由ではなくできごとの順番を聞く

2つ目が、実務でいちばん差が出ます。人は自分の行動の理由を正確には知りません。理由を聞くと、その場で作られます。

当日の進め方

段階やること
冒頭目的の説明。答えても不利益がないことの確認。録画の許可
アイスブレイク答えやすい事実から入る。ここで話し方の癖も掴める
本編用意した順にこだわらない。出てきた話から辿る
クロージング「他に何かありますか」を必ず入れる。ここで本題が出ることがある

結果をどう分析するか

  • 気づきではなく、事実を書く — 「使いにくそうだった」ではなく「3回戻った」
  • ユーザーの言葉のまま残す — 要約すると、後から別の解釈ができなくなる
  • 行動の順番で並べ直す — 発言順ではなく、実際に起きた順に
  • 複数人に共通するものと、1人だけのものを分ける

分析に使える手法

手法何をするか
KJ法発言を1枚ずつ書き出し、似たものを集めて構造をつくる
カスタマージャーニーマップ行動を時系列に並べ、どこで詰まるかを見る
KA法発言から「価値」を取り出して整理する

手法を先に決めないでください。出てきたものが行動の連なりならジャーニーマップ、ばらばらの困りごとならKJ法、というふうに、材料の形で選びます。

ユーザーインタビューのメリット

  • その場で反応が返り、深掘りできる
  • 相手の答えに応じて、質問を変えられる
  • 表情や間など、言葉以外の情報も取れる
  • 作り手との認識のずれが見つかる

ユーザーインタビューのデメリット

  • 時間と手間がかかる(対象者集めが最も重い)
  • 聞き手の主観が入りやすい — 仮説に合う発言だけ拾ってしまう
  • 人数が少なく、そのまま一般化できない
  • 言っていることと、実際の行動がずれる

最後の1つは、手法の限界です。聞き方を磨いても消えません。この記事の後半は、そこの話です。

やり方の解説は、たくさんあります。そのとおりにやりました。

ラポールを築いてから本題に入る
オープンクエスチョンで始める
「なぜ」を繰り返して、深いところまで降りる
誘導しない。仮説を口に出さない

訪日客に、こう聞きます。

「旅行中、荷物で困ったことはありますか」 — ほぼ全員が、あると答えます。
「荷物を預かって次の宿へ運ぶサービスがあったら、使いますか」 — ほぼ全員が、使うと答えます。
「いくらなら払いますか」 — それなりの金額が返ってきます。

気持ちのいい結果でした。 困っている人がいて、解決策に興味があり、支払い意思もある。教科書どおりの手順で、教科書どおりの答えが取れています。

目的を決め、対象者を絞り、質問を設計し、誘導せずに聞き、事実で分析する。ここまでが、ユーザーインタビューの教科書どおりです。

この記事の後半で扱うのは、そのとおりにやった先の話です。聞き方を磨いても出てこないものが、何なのか。

② そのとおりに作って、1件も売れなかった

そのとおりに作って、1件も売れなかった

そこで、実物を作りました。

驚くほど簡易なものです。 ノーコードのフォームツールで組んだ、注文を受け付けるだけの仕組み。ログイン機能すらありません。 設置した特定のデバイスからしか操作できない、その場限りの形式です。

まともなプロダクトではない、と言われればそのとおりです。ただ、確かめたいのは作り込みの良し悪しではなく、この商品にお金を払う人が実在するかの一点でした。

置いた場所は、都心の観光案内所です。訪日客が集まり、荷物に困っている人が通る場所。旅行の情報を求めて立ち寄るのだから、荷物のサービスにも反応するはずだ——インタビューの結果とも矛盾しません。

1件も売れませんでした。

反応がないわけではないのです。話は聞いてくれる。興味も示す。それでも注文にならない。

③ 「なぜ買わなかったのか」を聞いても、出てこない

「なぜ買わなかったのか」を聞いても、出てこない

原因を探るために、案内所で反応した人に追加で聞きました。「なぜ申し込まなかったのですか」と。

返ってきたのは、それらしい理由です。値段、手続きの面倒さ、少し不安。

どれも、本当の理由ではありませんでした。

分かったのは、案内所に立って観察を続けたときです。買わない人は、何かを判断して見送っているのではなく、ただ通り過ぎていました。

荷物を人に預けて運んでもらう、という決断には1〜2日かかります。 一晩考えて、翌朝もう一度考えて、それで決める。観光の途中に立ち寄る案内所には、その時間がありません。 しかも旅行者にとって滞在時間は有限で、貴重な時間をサービスの加入手続きに使いたくない。

商品が悪かったのではなく、置き場所が決断のスピードと合っていなかった。

そして重要なのは、この理由が、聞いても絶対に出てこないことです。本人は「時間が足りなかったから見送った」と自覚していません。ただ、通り過ぎただけだからです。

④ 置き場所を変えたら、同じ商品が売れた

置き場所を変えたら、同じ商品が売れた

長期的な接点になる場所へ、置き直しました。ホテルです。

ホテルは案内所の逆です。

→ チェックインから滞在中ずっと、接点が続く
→ 荷物は、そもそも部屋にある
→ 1泊目の夜に見て、翌朝考えて、2日目に決める、という時間の使い方ができる
→ 迷ったら聞ける相手が同じ建物にいて、決めた瞬間に手続きできる

置き直した結果です。

受注24個、平均2.2件/日、最大で5件入った日もありました。

同じ商品です。同じ価格です。機能は1ミリも変えていません。

⑤ あとで知った — この現象には、名前がついていた

あとで知った — この現象には、名前がついていた

素朴な発見のつもりでしたが、調べるととうに研究されている現象でした。

言明選好(stated preference)と顕示選好(revealed preference)のギャップです。「言うこと」と「やること」の差。セイ・ドゥ・ギャップ(say-do gap)とも呼ばれます。

そして、なぜ本人に分からないのかは、50年近く前に整理されていました。

1977年の Psychological Review に載った「Telling More Than We Can Know」という論文です。人は自分の行動の説明をたいてい作れるが、その説明が正しいとは限らない。多くの心的過程に、内省で直接アクセスできないからだ、と。

自分の本当の動機に、内省でアクセスできる範囲が限られている
あとから、もっともらしい説明を組み立ててしまう
→ そして論文が名指ししているのが、「反応に重要な影響を与えた刺激の存在に、本人が気づいていないことがある」という一点

3つ目が、まさにこれでした。 買わなかった理由が「案内所には決断の時間がない」という状況にあるとき、本人の口からは出てきません。 状況は、本人にも見えていないからです。

論文の言い方を借りれば、その状況は、本人にとって「存在に気づいていない刺激」でした。だから聞き方をどれだけ磨いても届きません。

聞くのをやめろ、ではありません。聞き方を、行動に寄せろということです。「使いますか」ではなく「直近で似た場面がありましたか、そのとき何をしましたか」を聞く。

新しい理屈は、ひとつも要りませんでした。

⑥ 何が、聞けば分かって、何が置かないと分からないのか

何が、聞けば分かって、何が置かないと分からないのか

この線引きが、実務ではいちばん効きます。

聞けば分かる(過去の事実)置かないと分からない(未来と状況)
直近で、似た場面があったか今後どう行動するか
そのとき、実際に何をしたかいくらなら買うか
決めるのに、どれくらい時間がかかったかその場所で決められるか
誰に相談したか相談相手が近くにいるか
何を比較したかその比較が購買を止めるか

左は過去の事実です。 事実は記憶に残っていて、聞けば出てきます。

右は未来の行動と、環境の効果です。 ここは本人にも分かりません。

そして重要なのは、左に「決めるのにどれくらい時間がかかったか」が入っていることです。これは聞けば出てきます。 そして、この一点さえ取れていれば、「滞在時間の短い場所に置いても売れない」という予測が立ちます。

つまり、インタビューは無駄ではありませんでした。役割が違っただけです。

⑦ 現場で使うなら、この設計シート

現場で使うなら、この設計シート

表1:質問の作り替え

✕ 聞かない○ 聞く
これ、必要ですか直近で、似たことに困った場面はありましたか
いくらなら買いますかそのとき、いくら払いましたか
使いますかそのとき、何をしましたか。何もしなかったなら、なぜですか
どんな機能がほしいですかいま使っているもので、いちばん面倒なのはどこですか
なぜ買わなかったのですか買った日のことを、順番に教えてください

最終行が重要です。 買わなかった理由は作話されます。買った日の再現は、事実が残っています。

表2:聞いた結果を「置く場所の候補」に変換する

聞き取れたこと変換 → 試す場所の条件
決めるのに1〜2日かかった滞在時間が1日以上ある場所
家族に相談してから決めた相談相手が同席している場所
荷物を分けないと預けられない分ける作業ができる場所、または先に分けられる道具を渡す
現地に着いてから考えた出発前ではなく、到着後の接点

インタビューの出力は「答え」ではなく、この右列です。

表3:置いたあとに測ること

測るものなぜ
注文数(意向ではなく)顕示選好そのもの
接触から注文までの経過時間決断時間の実測。インタビューの答えと突き合わせる
途中で離脱した地点ためらいの物理的な理由が分かる
同じ商品を、別の場所に置いたときの差場所の効果を分離できる

最終行が、この記事の本体です。 商品を変えずに場所だけ変えると、場所の寄与だけを取り出せます。

⑧ 調査の精度を上げるより、試す回数を増やす

調査の精度を上げるより、試す回数を増やす

定性調査の世界では、聞き方の技術が磨かれてきました。誘導しない、事実を聞く、なぜを繰り返す。全部意味があります。

ただ、技術をどれだけ磨いても、対象者が自覚していないものは出てきません。 そして購買を止めている要因の多くは、そこにあります。

一方で、試すコストは劇的に下がりました。 ログイン機能もない、その場限りの仕組みでも、実際に売れるかどうかは判定できます。

作るのが高かった時代は、調査の精度を上げることに投資する意味がありました。 作るのが安くなった今、同じ予算なら、試す回数を増やしたほうが答えに早く着きます。

この案件では、定量調査を先にやっていません。「勇気が必要な判断ですね」と言われたそうです。そのとおりだと思います。

ただ、あのとき手に入っていたのは、調査より前の段階の答えでした。この商品は、置く場所を間違えると0件になる。 それが分かれば、次に何を試せばいいかも決まります。

聞くのをやめる必要はありません。聞いた結果を、答えではなく「次に置く場所の候補」として扱ってください。 それだけで、定性調査は使える道具に戻ります。


ところで、インタビューの録音を聞き返すと、相槌の多さが気になります。

「なるほど」「たしかに」「そうなんですね」。対象者が3秒黙るたびに、こちらが埋めている。 沈黙のあとに出てくる言葉がいちばんいいのに、そこを毎回自分で潰しています。

以上です。

ユーザーインタビューのよくある質問

ユーザーインタビューとは何ですか?

使う人・買う人に直接聞いて、数字では見えない事情を明らかにする調査です。アンケートが「どれくらいか」を測るのに対し、インタビューは「なぜそうなるか」を扱います。

デプスインタビューとの違いは何ですか?

デプスインタビューはユーザーインタビューの一形態で、1対1で深く聞く形を指します。グループインタビューとの対比です。構造化・半構造化は「型の固さ」という別の軸なので、混同すると設計がぶれます。

ユーザーインタビューは何人に聞けばよいですか?

一般に5〜6人で主要な傾向は出るとされます。ただし対象が複数の層に分かれるなら、層ごとにこの人数が要ります。人数を先に固定するより、同じ話が3人続けて出たらその論点は止めてよい、という進め方が実務的です。

どんな質問をすればよいですか?

「どう思いますか」ではなく「前回どうしましたか」と、実際にやったことを聞きます。オープン・エンド型で聞き、誘導しないこと。「なぜ」を続けて使うと後付けの理由が出てくるので、「そのとき何がありましたか」と状況を聞くほうが確実です。

インタビューで分からないことはありますか?

あります。これから買うかどうか、価格の許容度、使っていないものへの評価は、聞いても当たりません。意思や予測ではなく、過去に実際にやったことだけを聞くと精度が上がります。

デプスインタビューとは何ですか?

対象者1人に対して1時間前後をかけ、行動の背景にある理由や価値観を掘り下げる定性調査の手法です。グループインタビューと違って他者の意見に引きずられず、アンケートと違って想定外の答えが出てきます。新規事業の初期に、仮説を立てるための材料を得る目的で使われます。

「必要ですか」と聞くのが良くないのはなぜですか?

ほぼ全員が必要だと答えるからです。必要かどうかを聞かれた人は、その状況を想像して答えます。想像の中では、時間もお金も制約になりません。実際の購買では、その両方が制約になります。聞くなら「必要か」ではなく「直近で似た場面があったか」「そのとき何をしたか」という過去の行動を聞いてください。

言ったことと、やることはどれくらい違うのですか?

言明選好(言うこと)と顕示選好(やること)のギャップとして、古くから整理されています。1977年の「Telling More Than We Can Know」は、人が自分の行動の説明をたいてい作れる一方で、その説明が正しいとは限らないことを示しました。多くの心的過程に内省で直接アクセスできないためです。聞いた答えを、そのまま予測として扱わないでください。

なぜ本人にも分からないのですか?

自分の本当の動機に内省でアクセスできる範囲が限られていること、あとから論理的な説明を作ってしまうこと、記憶が歪むこと、そして状況要因に対する盲点があることが挙げられています。とくに最後が重要で、買わなかった理由が本人の意思ではなく置かれた状況にある場合、本人の口からは出てきません。

定性調査はやらなくていいのですか?

やる価値はあります。役割を変えてください。答えを得る道具ではなく、試す場所の候補を絞る道具として使う。インタビューで「決めるのに1〜2日かかる」と分かれば、滞在時間の短い場所に置いても売れないという予測が立ちます。最終判定は、実際に置いて売れるかどうかでしか取れません。

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